1. Gamification

 “For seriousness seeks to exclude play, whereas play can very well include seriousness”

– Homo Ludens authored by Johan Huizinga – 

  • 1Gamification: the concept of applying game-design thinking to non-game applications to make users more fun and engaging
  • 2Sociality design to attract users with immersion and fun
  • 3Tight connection between Online and Offline
    - Online to Offline: Mobile for contents view, Visit for stamp participation
    - Offline to Online: On-going contents consumption after user experience